sábado, 20 de abril de 2013

La Sombra de la Palabras

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Imagen tomada del blog alaluzdelsilencio.blogspot.mx 


 La sombra de una sombra se arrastraba por la pared de forma casi imperceptible. Al querer desenmascararla con una mirada se desvanecía en mi imaginación, nadie más que yo y el secreto materializado en aquella cajita sobre la repisa más alta del closet, situada justo debajo de las toallas del baño. Por las noches se sienta a mirarme en silencio, me espía entre las telas que intentan ocultarla en vano. Su sola presencia basta para hacerme dar vueltas en la cama durante varias horas.

Llegaría una vez más el amanecer encontrándome aún sin haber conciliado el sueño un instante, si no fuese por aquella que se interpone entre el burlón espectro y yo. Ella que guarda en un breve gesto los reproches y regala sus sonrisas con la misma fácilidad... La menuda mujer de ojos de miel, cabellos negros y piel del color de la arena oscura, la joven aspirante a grupi, la doncella en flor que poco a poco fue perfumando las notas nacidas bajo mis dedos, dando cuerpo a mis sueños, después a mis fantasías. Los días  y la lujuria se volvieron sus aliados, después se les unieron los meses con la pasión. Los años también resultaron ser unos traidores sumándose al resto de par en par, arrastrando con sigo algo parecido al amor. Cuando el quinto de ellos me hizo coronar su índice con una traslúcida piedra fue que comenzó otra vez. Volvió aquél amigo imaginario a observarme tal cual lo hiciera tanto tiempo atrás. Desde ése día el temor de que el humo y la oscuridad que lo conforman, se vuelvan sangre y carne, crece. Entonces conforme paso las horas en vigilia durante la noche intentando alcanzar con la mirada al fugaz espectro, mis párpados pesan más cada vez hasta que agotados por el sueño que amarra lentamente mis sentidos y me  impide mantener estricta vigilancia, se rinden sobre la princesa con corona de lustro. Mis pensamientos se dedican a ella en susurros para no perturbar su descanso, sin embargo es el miedo quién termina murmurando palabras lanzadas entre la razón y el letargo: 

"la sustancia vaporosa de los dedos de la sombra se escapa de su tumba de algodón, se escurre sobre el suelo impulsándose, abriéndose camino, se enreda entre los bordes de las sábanas y las cobijas, subiendo, ascendiendo y alcanza a la bella durmiente. Con un toque marchita su piel, agrieta sus cabellos, consuma el ébano en estos, poco a poco se abren grietas que la despedazan desde dentro." 

Al despertar por la mañana, en ése segundo antes de abrir los ojos, vienen a mi las palabras del eco nocturno y casi puedo verla: Una escultura de mármol negro que se vuelve humo y nada con el más mínimo suspiro. Ese pensamiento me hace abrir los ojos de inmediato para cerciorarme de inmediato si soñaba despierto o despierto soñando.

No todas las sombra se desvanecen con la llegada del astro rey sin embargo, bien se guarda el espectro de aparecerse durante el día. Entonces bien que acepta sus mortales limitaciones. Por otro lado la música de mi instrumento, las caricias de la que me es prometida y la brisa matutina disfrazan el miedo de valentía y la arrogancia de importancia. El cetro de mi nombre elaborado letra a letra con cada dedicación escrita a los que me siguen a ido aumentando su poder hasta brindarme la confianza de admitir frente al espejo que este juego de sombras es adecuado para un niño pequeño pero iraccional para un adulto como yo. Cualquier cosa que contuviera la cajita no podría ser más grande que la misma. La decisión férrea de enfrentarme a mis temores nocturnos crece durante el desayuno y finalmente me hace abandonar la mesa del comedor en cuanto ella cierra la puerta principal tras de sí... no quiero que ella sepa. El cereal se queda abandonado en la mesa junto con todo lo demás: el jugo, las tortillas calientes.

Pasos firmes me conducen hasta la suave cripta. Las toallas quedan dispersas  en el suelo en cuestión de segundos cuando mis manos buscan impacientes. El temido objeto queda al descubierto y de un momento a otro la cajita parece aumentar de tamaño frente a mis propios ojos, aunque otra persona no se hubiera percatado de como la caja se hinchaba tomando volumen. El cambio fue por milímetros apenas pero me di cuenta porque nadie más la conoce como yo.

Cuando ella regresa me encuentra frente al televisor. Me mira, yo la miro a ella y esta vez, después de un breve intercambio de palabras, me aseguro de que ambos permanezcamos despiertos toda la noche. No hay ningún vapor que se mueva serpenteante a ras de suelo prometiendo alcanzar su piel, tan sólo mis manos que rememoran cada una de sus curvas y sus valles. Mis labios eternamente sedientos bebiendo de los suyos. Las sábanas ceden paso a nuestro avance conforme nos adentramos en territorio contrario y el silencio tenso y habitual propio de la noche al que estoy acostumbrado, pronto se inunda de notas placenteras, desbordantes, abrumadoras. Nos perdemos bajo el manto nocturno, el avance de las estrellas en el firmamento no tiene importancia en ese momento.

El amanecer llega antes que el hombre de arena con su mágico polvo de sueño. Me encuentro sentado en el borde de la cama observándola, la princesa de pálido granito no aparta su mirada de mí.

Estiro la diestra para alcanzar la cajita que reposa en la mesa de noche. Tantas dudas por algo tan pequeño. Ahora se habían ido para siempre y pese a que no había dormido un sólo momento, me sentía bien. Esa sensación me hace abrir la caja y tomar su contenido una vez más  en la palma de mi mano. El papel periódico cruje al desdoblarlo. Algunas palabras se las ha comido el tiempo, otras el maltrato, pero queda lo suficiente. Rió por lo bajo al leer las líneas una vez más:

"....incendio ....eguro que después de cinco años para decidirse a tomar los votos en el altar, bastó un par de semanas para acabar con lo que tenían. Su esposa se había vuelto fría...

...condenado a prisión. Su único hijo permanece con las autoridades
ta de un pariente v..."

Rompo el papel en trozos pequeños abándonandolos a la suerte de la gravedad, volviendo a acostarme junto a ella. Aparto los cabellos de su rostro, embelesado con su mirada ahora perenne. La sonrisa del triunfo acude a mí. El negro espectro tendrá que conformarse con polvo. Jamás tomará mi mente de su juguete y nunca la tendrá a ella tampoco. 


martes, 16 de abril de 2013

El Conejo Blanco y la Sota de Corazones

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Imagen tomada de Worth1000 Contests, diseño de Pandora298 

El conejo blanco es pequeño, escurridizo y a veces casi invisible.  Todos intentamos encontrar nuestro camino aunque en ocaciones ni si quiera estamos seguros de donde estamos parados. Al crecer, dejar la escuela, los juegos de la infancia, de pronto nos encontramos sin nadie que nos ponga una estrella por cada acto destacable que hacemos, o que nos dejen las tareas diarias y esten atrás de nosotros supervisando que lo hagamos. Llegando a cierta edad se espera que aprendamos a comportarnos con más seriedad y que sepamos escojer lo que es más conveniente para nosotros al mismo tiempo que debemos conseguir la aprobación de la sociedad y no vendría mal también llegado el momento, obtener un auto lujoso, un buen empleo y una bonita casa lejos del ruido y el ajetreo citadino. Y si logramos que nuestro nombre aparezca en los créditos de una gran obra o en la portada de una revista ¿qué mejor? El folleto de la vida perfecta se nos obsequia a montones en la televisión, en las marcas de los productos cotidianos y no tan cotidianos que adquirimos, en las conversaciones con los amigos y bajo la almohada cada noche al dormir. Sólo que el folleto no viene con instrucciones y además no aplican las mismas reglas a todas las personas. Cada quién tenemos que hallar la manera de transformar los sueños en una realidad contante y sonante. 

Curiosamente al crecer se nos pide que abandonemos los infantilismos pero a su vez llega una sensación de haber caído en el agujero del País de las Maravillas hacia un mundo en que cada uno ve las cosas de distinto modo y pareciera que también cada cual habla su propio idioma. Así mientras unos estan guardando planes bajo el sombrero, intercambiando acuerdos políticos entre una cucharada de azúcar y otra, y tomando un lugar diferente en la mesa de Juego de Tronos según las manecillas del reloj, otros más se entretienen cortando cabezas y pintando rosas blancas de rojo en sus reinos aparentemente muy lejanos de la mesa de discuciones del Sombrero. En nuestro andar por este mundo extraño también habrá amigos de sonrisas radiantes que aparecen y desaparecen a voluntad, encontraremos a los que fuman tranquilamente sobre una seta formulando preguntas, guardando energías para convertirse un día en algo más. Tantos y tan numerosos los caminos que procuramos no perderle la pista al conejo blanco que va siempre por delante nuestro, con los segundos guardados en el bolsillo, un recordatorio de que el tiempo sigue pasando hagamos lo que hagamos. Perseguir al conejo nos puede llevar a lugares inesperados o por senderos que desearíamos no haber encontrado. 

Al final muchos se encontrarán con que su vida esta muy lejos de asemejearse a lo que venía en el folleto y que parece más bien un laberinto lleno de criaturas incomprensibles. Los que alcancen a conseguir la casa, el auto y el fabuloso empleo, se percatarán de que el conejo blanco aún sigue escapándoseles de entre los dedos. ¿Cuál es la Palabra Secreta para atrapar al escurridizo roedor? ¿que es lo que éste representa? 

En el final de Alicia en el País de las Maravillas, se lleva a cabo un juicio por unas tartas desaparecidas en la corte de la Reina de corazones. En éste se acusa a una sota de haberlas robado aunque claramente estan sobre la mesa. Alicia se percata de lo absurdo de la situación y entonces se despierta justo cuando la Reina manda a cortarle la cabeza, regresando a la realidad: se había quedado dormida bajo un árbol. Quizá así de igual forma sometemos a juicio el camino que hemos recorrido en busca de la aprobación de los que nos rodean y de nosotros mismos, en busca del conejo blanco de quién nos ayudamos para saber si vamos bien o no, incluso a costa de la felicidad propia. Tal vez entonces igual que Alicia debemos dejar el asunto del conejo y disfrutar cada paso que damos, tarde o temprano llegaremos al sendero adecuado por qué, como dicen por allí "todos los caminos llevan a Roma", sólo que para variar lo haremos con menos frustraciones y más aventuras de las cuales sólo nosotros seremos los jueces absolutos.

*Los personajes y el título de la obra mencionados 
pertenecen a su autor
y este blog no declara ninguna propiedad sobre ellos.

lunes, 15 de abril de 2013

Cartas, profecías y viajeros en el tiempo

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imagen tomada de bodaclick.com


Las hojas de té, las cartas, los números, las estrellas, la mano, las runas, la bola de cristal, el tazón de agua, el café... El ser humano siempre ha tenido una necesidad de conocer el entorno en el que se mueve, pero nada causa tanta intriga como el hecho de saber los sucesos que aún no han ocurrido, sobre todo cuando dichos eventos afectan la propia vida. Cada cultura a lo largo del tiempo ha desarrollado diferentes oráculos que permitieron a sus sociedades tener una guía e intentar adelantarse a los acontecimientos venideros. Muchos personajes famosos de la historia vivieron incluso obsesionados con predicciones fatídicas que se les hicieron. 

Tenemos por ejemplo, a Aquiles a quién le fue anunciado que tendría una vida larga y próspera si no iba a Troya a combatir, pero que no sería recordado por la historia, en cambio si partía a la ciudad de los caballos, ganaría la gloria y la inmortalidad. El heroe escogería la segunda opción, cumpliendo su destino y siendo muerto por una flecha envenenada en el talón, tras abrir las puertas de Troya a los aqueos. 

Otro ejemplo es el del general Germánico, famoso por destacar en el campo de batalla y que tenía un linaje Imperial pues era hijo de Druso, nieto de Livia y Marco Antonio y padre de Calígula, quién sería emperador. Cuando vistió el oráculo de Colofón, en el año 18 D.C, se le hizo una predicción fatídica sobre su futuro: moriría en el transcurso de un año, a la edad de 34. Dedicó los siguientes meses de su vida a viajar y a realizar actos piadosos. Murió exactamente al año siguiente el 10 de de Octubre D.C.* De igual modo Alejandro Magno visitaría varios oráculos en el transcurso de su vida, destacando el oráculo de Amón quién lo proclamo de origen divino y faraón por derecho de nacimiento.

Por otro lado los nórdicos afirmaron ser bendecidos por Odín, padre de los dioses, con las Runas. El nombre de estos símbolos alfabéticos significa "susurro" y fueron empleadas entre otras cosas para la adivinación. Igualmente hemos escuchado hablar o visto en algunas películas otras técnicas para leer el futuro como la hieroscopia que se hace examinando las víceras de los animales (como vemos claramente en Star Dust: el misterio de la estrella que cayó del cielo), la omniromancia que es realizada mediante la interpretación de los sueños o la lectura del fuego, empiromancia (mostrada mas recinetemente en la serie de Juego de Tronos)

Incluso en el campo de la ciencia ficción nos hemos concedido a nosotros mismos el poder de manipular en el tiempo, volviéndonos capaces en esas historias de viajar a voluntad al pasado o al futuro


Conquistar el tiempo, dominar el destino. ¿Sería posible encontrar un modo de volver este deseo realidad? ¿Hay una Palabra Secreta para poseerlo? Sean o no verdaderas las respuestas que dan las artes de la adivinación, una cosa es cierta: el ritmo del tiempo lo marcamos cada uno de nosotros. Hay quienes viven del pasado, anhelando lo que fue y no volverá. Estan lo que trabajan encarecidamente por alcanzar un futuro más próspero sin percatarse muchas veces de lo que sucede ahora mismo a su alrededor. La mayoría vivimos alternándonos entre pasado y futuro, en cambio son muy pocos los que viven en el presente. En el afán de adelantarnos a los eventos o querer recuperarlo nos hemos vuelto inconscientes viajeros del tiempo. Nunca en el "ahora", siempre en un movimiento constante en pos de los preciados granos de arena. Quizá en parte por ello sentimos no tener ningún control sobre lo que ocurre, por que el presente es el que escribe todo lo que vendrá y lo que será, entonces si abandonamos el presente en una frenética persecución por los días, los meses y los años, difícilmente podremos ser los amos de nuestro tiempo y las cosas sólo seguirán "sucediendo". Así mientras esperamos que se inventen las máquinas para transportarnos a otras eras, o descubrimos una forma de interpretar el futuro de forma exacta, detallada y sin cávida a mal entendidos, sólo nos queda el poder de la desición como la llave a utilizar día a día para formar un pasado envidiable y un futuro prometedor.

O como bien dicen por allí:

 "El tiempo es corto. Para el soplón el tiempo vuela. Para el heróico, el tiempo es heróico. Para la prostituta, el tiempo es solo otro cliente. Si eres delicado, tu tiempo es delicado. Si tienes prisa, el tiempo vuela. El tiempo es un sirviente si tu eres su amo. El tiempo es tu Dios si tu eres su Perro.

NOSOTROS SOMOS LOS CREADORES DEL TIEMPO, LAS VICTIMAS Y LOS ASESINOS DEL TIEMPO.

EL TIEMPO ES INFINITO,

TU ERES EL RELOJ... "**


 


                                                                                                                 *Fuente, libro: Dioses templos y aoráculos: creencias, culto y adivinación en las grandes divilizaciones del pasado. Autor: Francisco José Gómez Fernández

** Cita tomada de la película "¡Tan lejos, tan cerca!" 
(In weiter Ferne, so nah!)

viernes, 12 de abril de 2013

Los Sueños del Espejo

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La escurridiza serpiente estaba nuevamente recluida en su jaula de cristal, la luz de la vela sacaba destellos de su piel escamada animándo su figura aún en la inmovilidad tan absoluta que parecía estar decidida a mantener. Los ojos verde esmeralda encajaban perfectamente bien con el resto de su piel pálida y sólo la lengua que acariciaba el aire de vez en vez, daba testimonio de que aún vivía.

Unos ojos grises se entornaron denotando cierta impaciencia hacia la pequeña escultura de piel y huesos. Un suspiro y una mirada hacia el reloj corroboran el aburrimiento y la tensión que reinaban en la habitación. ¿Cuánto más tendría que esperar? Después de todos esos años ¿de pronto la suerte decidía sonreírles? La serpiente paladeó el aire con la lengua bífida en respuesta a los pensamientos del joven brujo. Varias arrugas marcaron el ceño de color canela.

-Acabaría con tu mísera vida tan fácilmente... - Comenzó Dewann rascándose la sien con las uñas amarillentas, engrosadas y corroídas por los polvos ambarinos recientemente utilizados. Las Quebrantahuesos tenían un alto costo físico para su elaboración. Precisamente por ello él se había tenido que quedar atrás, esperando. -Aún ahora, si quisiera te aplastaría- concluyó extendiendo la zurda sobre la mesa hacia el cristal de la prisión. Razgo su superficie con las uñas provocando un sonido chirriante, escalofriante. Incluso ese simple movimiento reverbero en su piel hasta la médula por toda la extensión de su brazo hasta su hombro, afectándole más a él que a la bestezuela. Dewann apretó la mandíbula volviéndose a recargar en el respaldo de la silla con cierta resignación. Se sentía cansado, avejentado, frágil como si sus huesos estuvieran hechos de palitos secos, hasta su corazón parecía latir más despacio. 

El pequeño espejo reposaba sobre su regazo aferrado entre los dedos que se negaban a abandonar la idea de que el mal que le aquejaba resaltaba a simple vista, manchando su cuerpo. Levantó el espejo llevándolo hasta su rostro, casi esperando encontrarse con las canas trazando caminos grises por sus cabellos negros, la piel colgando del hueso cual pellejo seco, los labios agrietados y temblorosos. El perfil de un anciano. Resultaba ser una ilusión provocada por el mal estado de su esqueleto, nada más que eso. Los ojos grises comprobaron por quinta vez en la noche que su rostro seguía tal como debía ser, los pómulos bajos, la mandíbula cuadrada sin una papada asomándose debajo, la frente amplia con pocos trazos en ella, la nariz recta enmedio de unas leves sombras negras que delataban sus muchos desvelos. Nada más. Dewann arrojó el artilugio contra la pared opuesta de la habitación y al acto mil esquirlas de cristal saltaron precipitándose hasta la alfombra. El andar del reloj siguió su marcha anunciando la media noche con una campanada después de otra, inmune a los caprichos de un simple mortal, tal y como había hecho desde que él era un pequeño niño. El dichoso artefacto vería los sacrificios de  tres generaciones con la misma indiferencia. Ah pero si esta noche lograban conseguir lo que buscaban, le harían tragar al tiempo sus minutos, sus horas, sus días y sus años. Nunca más obedecerían nuevamente a la esclavitud de la mortalidad a la que los segundos los ataban ahora. Su piel no se marchitaría, sus cabellos no caerían y jamás pagarían con sus cuerpos con posiones como la Quebrantahuesos. 

La pequeña lengua asomó en los labios del reptil, aparentemente cuestionando los pensamientos del brujo. 

-Atraparemos a uno de tus hermanos y cuando eso ocurra no tendrá opción de negarse como tú en su momento- Esta vez el esbozo de una sonrisa acudió a los labios de Dewann. Recordar la larga tortura del viejo siempre le ponía de buen humor pese a que al final hubiera sido un esfuerzo inútil.-Preferiste perder toda consciencia antes que hablar ¿eh?- El brujo logró levantarse de la silla en parte animado por la impaciencia, en parte motivado por los gratos recuerdos de cuando años atrás, a escondidas de su padre, se había escabullido hasta la celda del viejo y esparcido los polvos de Nomeolvides sobre sus heridas sangrantes. Aún recordaba el olor a azufre emergiendo de la sangre humeante y cómo una a una fueron apareciendo pequeñas llamas azules allí donde la piel se desprendía lentamente del cuerpo humano. En poco el viejo estaba envuelto en llamas y cuando por fin se extinguieron, el hombre se había reducido a su forma animal para no volver. -Pensarás que es un intercambio justo que ahora yo me haya medio podrido por dentro, que el abuelo perdiera la vista y todos esos otros sacrificios de sangre y carne que hemos hecho mi familia y yo. Pero te equivocas- Dewann recorría trabajosamente el estudio mientras hablaba. Alcanzó la botella de agua ardiente y apresuró el contenido por su garganta en largos tragos. -Nosotros hemos dado mucho más que tú. Merecemos más...- En eso el sonido de la puerta al abrirse llamó la atención del brujo.

-¿Otra vez hablando con serpientes hermano? No tienes remedio- La voz fue reconocida de inmediato.

-Rodbana- Los ojos grises brillaron al pronunciar el nombre. Contemplaron con ávidez la figura femenina que se adentraba gracil en la habitación. La cabellera castaña le caía sobre los hombros, sus rasgos eran finos, redondeados, más parecidos a los de la madre. -¿Dónde esta? ¿Lo consiguieron?- La bruja sonrió ampliamente y se despojó de la capa azul que llevaba, dejandola caer sobre una silla. 

-Velo por ti mismo- Enseguida entraron su padre y el tío Gren. Llevaban consigo el tan anhelado tesoro. Dewann también sonrió entonces. El reloj podía quedarse con los sufrimientos, las penas, el hambre y sus dichosos minutos. Ahora ellos tenían el Secreto de la inmortalidad al alcance de su mano.


Continuará...

La Musa Escondida

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Imagen tomada de DeviantArt, derechos de FrogRage


Hoy en día las formas reconocidas para expresar el arte son numerosas. Se han construido instrumentos musicales con materiales inverosímiles que podemos encontrar en nuestro propio hogar: desde cubetas, garrafones de agua, cucharas, e incluso alguna variedad de frutas han pasado a ser parte de una nueva forma de hacer música. Lo mismo podemos decir de la pintura con el body paint o el arte urbano (street art) en el que parecen refinarse y perfeccionarse más sus autores con cada año que pasa, logrando llamar la atención de expertos y medios en todo el mundo. O el reciente valor que se le esta otorgando a las novelas gráficas y a los cómics como historias atractivas para ser adaptadas al cine. Y así podríamos seguir enumerando nuevas y extravagantes propuestas que no tienen mucho tiempo de haber dejado el anonimato para saltar a las páginas de revistas, los programas de televisión y a veces incluso imponerse como alguna especie de moda. Hay quienes afirman que ya no puede aplicarse el termino "underground" para referirse a nuevas propuestas de arte por existir internet para hacer partícipe a la gente de ellas y lejos de quedar ocultas, pasan a ser parte de la gran universo de internet, sin embargo aún hay otras expresiones artísticas que no han sido analizadas con cuidado y que se pasean en un silencioso escándalo en las redes sociales. Escandaloso para aquellos que lo conocen y son participantes activos, sean aficionados o expertos, silencioso para los que, ignorando su existencia, lo pasan por alto muchas veces o no se detienen a valorarlo. "La cultura oficial sale a tu encuentro, pero al underground tienes que ir tú"*

Entonces a pesar de que existan mil páginas sobre un tema dado, si no se tiene la paciencia para explorarlo, para aprenderlo y resulta ser poco conocido entre las amsitades y colegas, pasará a formar parte de las otras mil páginas que lucen títulos que no nos interesan o que simplemente nos son desconocidos.

Una de las propuestas que tiene varias décadas desarrollandose y tomando nuevas formas es el Rol. Podríamos decir que comenzó por allá en los años sesenta con cierto profesor de sociología... ¿Pero no jugamos todos un poco con el Rol desde que somos niños? Bueno, para empezar definamos lo que significa esta palabra para comprender mejor sus implicaciones. El termino "Rol" tiene su origen en el latín rotŭlus que hace referencia a un rollo o una lista. Al mismo tiempo tiene influencia del inglés "Role" que a su vez proviene del francés rôle, y se refiere al rol que desempeña una persona dentro de la sociedad, la serie de comportamientos que se esperan de ella según su posición dentro de la misma. También hace referencia al rol que desempeña un actor al interpretar un papel en una obra.

Así pues, ¿quiénes no jugábamos de pequeños a ser el héroe, el villano, o la damisela en peligro de nuestras historias? Creábamos personajes de todos tamaños, clases y formas: monstruos, gigantes, soldados, princesas, dragones. Inventábamos historias para ellos e improvisábamos como si fuese una obra de teatro en miniatura. Pues precisamente en ello consiste el Rol. Es cierto que existe el RPG, el Rol de mesa, y otras variantes de este juego que se puede decir es una versión para adultos de lo que hacíamos cuando niños. Sin embargo el que hoy precisa nuestra atención es el denominado Rol Progresivo. En él participan varias personas a través de un foro, e igual que en nuestra infancia se crea un personaje ayúdandose de una ficha con características que pueden ir de lo más elemental: nombre, habilidades, raza/clan/grupo, edad; hasta cosas como: descripción psicológica, árbol geneálogico, hobbies, etc. Después se pasa a formar historias colectivas através de la narración. Los diversos personajes actúan diálogos y acciones através de textos, dando lugar a un pequeño universo lleno de tramas y subtramas interconectadas entre sí. Es una historia colectiva, improvisada. Una especie de teatro escrito. Lo que serían las escenografías pasan a ser descripciones del mundo en que se este llevando a cabo la historia del foro en la que éste ambientado. Por ejemplo: el medievo, la tierra en la época de la segunda guerra mundial, las mafias de los años veintes, el futuro no muy lejano de Star Wars, o nuestra película o serie preferida incluso, Piratas del Caribe, Batman, Juego de Tronos (Game of Thrones), los Tudor (The Tudors)....

De este modo podemos encontrarnos toda clase de personas involucrados en este colectivo trabajo literario, aficionados, estudiantes, amas de casa, diseñadores, doctores, letrados, comunicólogos. Todos con el objetivo de crear, de interpretar, de imaginar y de aprender a ponerse literalmente "en la piel de alguien más", en este caso un personaje de su propia invención o algún otro inspirado en uno ya existente de la tv, el cine, la literatura o los cómics. A través de este trabajo se aprende a desarrollar habilidades sociólogicas, empatía, se descubren aspectos de la personalidad muchas veces reprimidas, se aumenta el vocabulario y el conocimiento del lenguaje. Así mismo también es un muy buen método de aprendizaje puesto que si creamos una historia que se desenvuelva en el medievo, deberemos aprender sobre las usanzas de aquella época, los modos de gobierno, las jerarquías sociales, la ropa y armas que utilizaban. Y ya que estas cosas pasan a ser parte de "nuestra historia" al recurrir a ellas constantemente para desarrollar nuestros personajes, las memorizamos con fácilidad y placer.

¿Cuál sería la Palabra Secreta para definir el Rol Progresivo? Ciertamente además de un arte puede definirse como un aprendizaje constante sobre uno mismo y el mundo que nos rodea, brindándonos un criterio más amplio y objetivo sobre estos respectos, además de otorgarnos numerosas herramientas para entender mejor nuestra realidad y agudizar nuestra capacidad para adaptarnos a ella. Es una oportunidad para recuperar la inocencia perdida, de darnos cuenta que aunque hemos crecido toda esa magia sigue allí aguardando a que nos acordemos de su existencia y decidamos crear nuestra propia realidad. Igualmente con el Rol Progresivo tenemos la oportunidad de sacar nuestros demonios más temidos sin que nadie pague por las consecuencias, de invocar nuestras fantasías más descabelladas y las más oscuras y atrevernos a experimentar una probadita de lo que muchas veces nos negamos en la vida cotidiana. Descubriremos virtudes que no sabíamos que poseíamos y nos haremos conscientes de que nuestros defectos no son sólo una mancha negra en nuestra personalidad, sino un complemento de la misma. De este modo aceptar ambos, virtudes y defectos, será algo más sencillo y podremos hacer brillar con todo su potencial los primeros o trabajar los segundos para poder convertirlos en un arma a nuestro favor. 

El arte inspira, el arte destruye lo existente y da vida a lo que esta muerto. El arte respira, el arte tiene infinitas formas y muchas de ellas siguen cayendo en la categoría de underground. De cada uno de nosotros depende darle una oportunidad o no. Más sea la forma de arte que escojas descubrir, al final te puedo asegurar que una vez te dejes seducir, nunca volverás a ser el mismo. ¿Tú te atreverías a probar?

 *Frank Zappa


martes, 9 de abril de 2013

La Guerra y el Comedor de Serpientes

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                              "Después del final de la Segunda Mundial
        el mundo se dividió en dos: Este y Oeste.
              Esto marco el comienzo de la era llamada
              la Guerra Fría"


Con estas palabras empieza la narración sobre los sucesos que tuvieron lugar en los años sesentas. El punto de vista es el de un soldado Americano llamado Jack, estamos en medio de la selva en territorio hostil, la cápsula en la que hemos llegado por aire se esta incendiando y tenemos poco tiempo antes de que los soldados la vean y nos descubran. Nuestra mentora, nuesto ejemplo ha seguir acaba de dejarnos indefensos. No tenemos armas, no hay marcha atrás, sólo podemos seguir adelante... 

Es cierto que el personaje con el cual comenzamos esta historia no existió en la vida real y que pertenece al mundo de los videojuegos, o más específicamente al mundo de la Saga de Metal Gear creado por Hideo Kojima y traída a nosotros por Konami. ¿Por qué entonces usar un personaje de ficción para seguir los pasos de la historia?

Antes de responder esa pregunta comencemos por replantear la situación que se vivía en la segunda mitad del siglo pasado, un mundo no muy diferente al nuestro pero que parece lejano al mismo tiempo. Las relaciones ideológicas, políticas y sociales no podían ser más tensas en aquellos años. Por un lado estaba este país de occidente: Estados Unidos con sus aliados, todos abanderados del Capitalismo y por el otro al noereste, en las regiones frías y altas del continente, la Unión Soviética (URSS) partidaria del Socialismo. El muro de Berlín tenía poco de haber sido levantado separando Alemania en dos: la República Federal Alemana (RFA) y la República Democratica Alemana (RDA). La acción emprendida por la RDA fue justificada, defendida y sostenida argumentando que era una protección en contra de las agresiones de la RFA y sus aliados occidentales de la OTAN, una barrera "antifascista". Eso se sumó a los acontecimientos que llevaron a la Crisis de los Misiles en Cuba. Aquellas "pequeñas Islas" de pronto representaban una amenaza latente, aguardando al amparo de las sombras para revelarse con fuego. Estados Unidos descubrió a tiempo las instalaciones de misiles soviéticas próximas a estar activas en Cuba, a una distancia muy conveniente de su territorio y por otro lado el país Norteamericano tenía intenciones de invadir la isla y había apostado su propia bestia de combate: misiles en Turquía, cerca de la frontera con la Unión Soviética. La crisis se resolvió cuando Estados Unidos acordó retirar sus instalaciones de misiles de Turquía y la Unión Soviética hizo lo propio con las instalaciones en Cuba, pero la Guerra Fría continuó.

Y es allí donde nuestra historia comienza. El escenario en el que se desenvuelve todo es el video juego de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. La fecha es 24 de Agosto de 1964, dos años después de la Crisis de Misiles en Cuba, a partir de allí se van entrelazando hechos ficticios con la realidad en una inteligente trama que nos sumerge en la escencia misma de la Guerra Fría. Según el juego de Metal Gear la crisis realmente se resolvió en un acuerdo secreto cuando Estados Unidos accede a entregar al científico Nicholai Stepanovich Sokolov a cambio de que se retiraran los Soviéticos de Cuba, puesto que la bases de misiles apostadas en Turquía eran ya obsoletas y en realidad no presentaban ningun peligro. Sin embargo investigando un poco más descubren que están obligando a Sokolov a construir alguna clase de arma nuclear que podría desatar una Tercera Guerra Mundial y es entonces cuando la misión Snake Eater (Comedor de Serpientes) da inicio.

Se nos presenta al joven Jack, un agente que pertenece la unidad Fox que está especializada en misiones de infiltración, y es quién lleva el hilo conductor de la trama. Después de saltar desde un avión, en lo que según el videojuego afirma es el primer salto HALO en la historia (High Altitude-Low Opening/Gran altitud-Baja Apertura), aterriza en Tselinoyarsk dónde Sokolov esta retenido. Y a Jack le es asignado el nómbre código de Snake (Serpiente).

Pero entonces si los hechos ocurridos en del videojuego son ficticios ¿Porqué resulta al mismo tiempo un complemento de la historia? Mejor aún ¿cuál es la Palabra Secreta trás el nombre de Metal Gear Solid?

Hideo Kojima nos presenta la oportunidad de tener un punto de vista desde el campo de batalla y desde quién mueve en realidad todo detrás de la guerra: los gobiernos. No se trata simplemente de un juego en el que se pretender matar tantos enemigos como sea posible, ni siquiera de convertirnos en héroes a través del personaje de Snake sino de en verdad arrastrarnos pecho tierra sobre el lodo y comprender los sucesos no como datos y fechas, sino como una vivencia personal. Si nos ponemos bajo la piel de éste personaje llegaremos al punto de cuestionarnos ¿a quién debe lealtad verdaderamente un soldado? ¿a su país? ¿a sus creencias? ¿a su familia y amigos? ¿a su pareja? Porque cuando se viven tiempos de guerra y ésta llega a su fin, para todos termina y se pasa la hoja. Luego tal vez se reanuda la guerra en contra de otro país o países y se trata de un "asunto diferente" para los civiles, para los gobiernos... ¿y para los soldados? Escuchamos que a veces desertan para trabajar con otro país pasando a ser traidores. Podríamos decir que los motiva la ambición y acertaríamos en muchos casos, pero es algo más complicado que eso.

Al avanzar un poco el juego de MGS (aviso de spoiler) Snake se encuentra con quien fuera su instructora, su maestra, casi su madre adoptiva a la cual apodan "The Boss", gracias a sus habilidades numerosamente probadas trabajando para el gobierno Americano. Al principio ella respalda la misión apoyando a su protegido más de pronto todo da un giro inesperado cuando ella, frente a los ojos de Snake, deserta a favor del bando contrario. Peor aún, cuando comunica de éste suceso a sus superiores ellos modifican la misión: él deberá pelear para encontrar y desarmar el arma nuclear, rescatar a Sokolov y eliminar a The Boss. Esto es sin duda un claro reflejo de la realidad: los gobiernos danzan entre ellos siendo ayer aliados, mañana enemigos y pasado mañana se dejan de hablar declarándose una guerra fría y los soldados deben jugar al ritmo que marcan. Olvidar antiguas alianzas, traicionar amistades, pelear lado a lado con quienes antes les hirieron y a los cuales una vez persiguieron arriesgando sus vidas en el proceso. Deben permanecer leales a su país en todo momento aunque su país muchas veces no lo haga. Se desangran y mueren por ideales que mañana serán polvo y ceniza. Para no ir más lejos tenemos la guerra de Vietnam, en la que la CIA advirtió de la imposibilidad de ganar por las armas desde el principio y de la que muchos americanos estaban en contra. Aún así muchos soldados fueron enviados a luchar, y muchos no regresaron.

Éste es el mérito de MGS, y no sólo de ésta entrega sino de la saga completa: nos hace vivir en carne viva la angustia, la euforia, la traición, la lealtad, nos da una probadita de la sangre propia y de los enemigos de tal modo que incluso derrotar a los personajes principales a lo largo del juego, se vuelve en cierto modo conmovedor y doloroso. Con nombres como The Pain (Dolor), The Fury (Furia), The End (El Fin), The Fear (Miedo), nos damos cuenta conforme los vamos derrotando en la piel de Snake, que cada uno de ellos representan aspectos que residen en todo ser humano y en nosotros mismos y que cada uno pelea por lo que cree que es correcto, igual que Snake.

Los gobiernos pelean por sus ideales y conveniencias, no con sus propias manos sino con las de otros. Al hacer esto ¿qué tanto pertenecen las manos a sus creadores? "Las manos" pueden ser aliadas de un país que luego es enemigo, en consecuencia si  pelean después en su contra ¿Hasta dónde sus acciones se consideran leales o traición? Una cosa es segura, la historia la escriben los vencedores.

Vive, llora, mata, busca, decide, ama, pelea, sobrevive siendo Snake y quizá estés más cerca de encontrar la Palabra Secreta detrás de Metal Gear Solid, detrás de la guerra que se libra en el campo de batalla y en nuestras propias mentes.

Advertencia: el siguiente vídeo contiene numerosos spoliers.


*La imágen, las escenas y los personajes mencionados pertenecen
a sus autores y este blog no reclama ninguna propiedad sobre ellos.

domingo, 7 de abril de 2013

El Beso de los Hijos de la Arcilla

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No tiene boca pero grita, su piel es gruesa como la de un gigante pero frágil como las alas de una mariposa, su sangre se vuelve negra y espesa evaporándose hacia un destino incierto. Su lenguaje no esta hecho de palabras sino de hechos. El azul de sus ojos se torna grisáceo con cada año que pasa, la luz que resplandecía en sus cabellos de ébano marchita su brillo día con día, ahora en su lugar gobiernan las "estrellas artificiales" que penden de sus oídos. Hace mucho, mucho tiempo, el fuego, el aire, el metal, la tierra, la madera, el agua, se volvieron carne, sangre, mente y espíritu en el interior ardiente de su vientre. Numerosos hijos de diversas formas emergieron de sus entrañas. Crecieron y se multiplicaron, se diversificaron y evolucionaron. Ahora algunos de estos hijos buscan los labios de su madre en un beso que espera con desesperación desvelar el misterio mismo de la vida. 

Es curioso como con cada año que la humanidad hace avances en todos aspectos, la tierra hace retrocesos igual de importantes. No necesitamos viajar a los polos para verlos quebrarse en grandes trozos de cristal de agua o viajar a la selva para cerciorarnos de que, de las criaturas que habitaban allí ahora sólo quedan huellas en el fango. Basta con mirar a la ventana para darnos cuenta de lo que ocurre a nuestro alrededor. ¿Que Palabras Secretas nos diría nuestra madre tierra si tuviera voz? 

Podría dejar fotos, estadísticas, citar personas famosas que luchan por proteger el medio ambiente... Pero en cambio hoy seré breve y les dejaré el trailer de la película "The East" recién estrenada en el festival de cine de Sundance -próximamente en nuestras salas más cercanas- y que protagonizan Ellen Page (El Origen, Juno), Alexander Skarsgard (True Blood, Generation Kill) y Shiloh Fernadez (La Chica de la Capa Roja -Red Reeding Hood-, Skateland). Llena de acción, estremecedora y con una buena introducción como primicia. ¡Disfrutenla!